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http协议
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- wenjuGao
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Http/0.x
特性:
- 不支持多种类型文件下载:只能获取html文件(没有请求和响应头,浏览器只能按照协议规定视为html解析)
- 限定了数据传输方式:简单的ASCII字节码传输方式(因为服务端返回都是html格式文件)
- 不需要考虑连接复用问题(每次请求只有一个html)
http/1.0
特性:
- 最大改进是增加了请求头和响应头(有了头部kv的标识,就可以约定和协商)
- 对于头部信息的利用(增加了POST/HEAD方法、主动声明keep-alive、状态码、支持文件压缩、文件编码、用户代理、缓存机制…)
缺点:
- TCP链接不能共用(创建和断开tcp连接的开销大,每次通信独占一个连接,每个请求都需要经过创建、断开TCP连接过程,连续的两个请求至少浪费3个RTT耗时,http1.0如果共用连接需要在请求和响应头同时设置Connection: keep-alive)
- 不能够支持服务端虚拟主机技术(一个服务器多个host)
- 动态内容支持不友好(浏览器接收数据需要依赖服务端响应头的Content-Length字段,服务端必须提前知道内容长度,否则导致浏览器不知道何时结束)
- http队头阻塞问题(只支持串联通信,每个http请求必须等待前一个请求结束在开始,如果前一个请求丢包或其他原因没有响应,下一个请求必须等待)
http/1.1
特性:
- 增加了tcp持久连接和同域名连接共享(默认开启keep-alive,多个请求可共用连接,浏览器为同域名允许同时创建6个tcp持久连接)
- 请求头增加了HOST标识(用于标识当前请求的主机名)
- 使用Chunk transfer 机制解决动态内容支持(服务器会将数据分割若干任意大小的数据块,发送每个数据块时附上上个数据块的长度,最后用零长度的块作为发送数据完成的标志。这样就提供了对动态内容的支持。)
- 尝试使用管线化技术(pipelining)解决队头阻塞问题(在同一个tcp连接中并发发起多个请求,但是服务端依然要按照顺序接收)
- 引入了安全策略
- 引入了cookie机制等
缺点:
- 不能充分利用带宽资源
- 由于TCP的网络拥塞控制策略(为了保护减少网络拥塞,tcp采用慢启动发送数据,导致带宽不能被最大化利用)
- 由于TCP的流量控制(滑动窗口)导致多条tcp连接带宽资源抢占问题(虽然增加了持久连接,同域名连接共享来使用cdn域名分片加速,但同一时间连接个数的也将抢占固定的带宽)
- http队头阻塞问题(虽然1尝试使用管线技术解决并发问题,但是服务端依然按照顺序接收,所以最终放弃,选择建立6个连接,但是同连接下的请求依然是阻塞排队发送)
- 多个请求阻塞问题(同域名可以连接共享,但请求数量大于6个时,请求依然需要队列等待)
- 资源加载优先级问题(队头阻塞问题也会导致关键资源的加载滞后问题,影响首次渲染)
http/2
特性:
- 引入了二进制分帧层(多路复用)
- 多路复用multiplexing(在应用层和传输层之间添加了二进制分帧层实现同域一个连接共享,二进制分帧层将请求头请求体编号分帧处理,服务端接收帧后按编号合并处理返回)
- 请求优先级的设置(由于二进制分帧层的灵活性,可以标记额外帧信息,服务端也可以根据接收的关键资源顺序进行响应)
- 数据加密传输
- 添加了服务端推送能力
- 头部压缩
缺点:
- 单个TCP+TLS建立连接RTT耗时问题依然存在(3个RTT)
- TCP队头阻塞依然存在(tcp的数据丢失重传机制导致)
http/3
- 基于UDP传输层协议QUIC
- 优化了创建连接,减少RTT个数(0个或1个RTT,基于QUIC减少了 TCP 三次握手及 TLS 握手时间)
- 改进的拥塞控制(QUIC使用了TCP 协议的 Cubic 拥塞控制算法,具体看参照QUCI原理分析文章)
- 共享连接并发(实现了同一物理连接上的多个逻辑数据流并行)
- Quic的丢包重传机制(数据包编号严格递增保证唯一+stream offset保证有序传输)
https
HTTP的缺点
- 通信使用明文,不进行加密,内容可能被窃听
- 不验证通信方身份,可能遭遇伪装
- 无法验证报文完整性,可能遭到篡改
SSL
- 通过增加一层SSL(Secure Socket Layer)或TLS(Transport Layer Security)
- 使用权威的第三方机构也就是CA向安全的服务器颁发证书。来证明这台服务器的合法性。
- 服务器通过这个证书来把自己的公钥加密以后发给客户端
- 客户端收到这个加密后的公钥以后 ,就用第三方机构的公钥 把这个服务器返回的加密后的公钥 解密 从而得到真正的服务器 的公钥
完整性保护
- 为了防止篡改通常使用MD5或SHA-1确定报文的完整性
UDP:两次握手 TCP:连接三次握手/四次握手,TCP可靠协议
参考文章
总结
- Http/0.x:ASCII字节码传输
- Http/1.0:增加了请求头和响应头(POST、HEAD、状态码、支持文件压缩、文件编码、用户代理、缓存机制…)
- Http/1.1:默认开启keep-alive、增加HOST标识、尝试使用管线化技术(pipelining)解决队头阻塞问、引入cookie机制
- Http/2:二进制分帧层(多路复用)
- Http/3:基于UDP传输层协议QUIC